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闪耀刻-2013.9.1

  闪耀刻-2013.9.1 (第2/2页)
  
  如果没有。
  
  闪耀作第二次攻击时银龙的轰咆会有连锁提示,发动,战阶拉青眼,青眼复苏,闪耀的伤害计算结束,计算机制自动轮到新出场的青眼白龙身上,用它3000点打第三下。
  
  闪耀2800
  
  闪耀2800
  
  青眼3000
  
  OTK
  
  如果有,可以选择把轰咆留下做底牌之一,因为闪耀刻非常非常的缺少后手,它太依赖闪耀了,复数的闪耀出完后基本没什么手牌,而圣刻的展开在现在恰恰需要2张以上的圣刻,这非常是非常致命的,留作后手的轰咆很可能会转化成雷霆帮你翻盘。
  
  OTK在确实不常见,这幅手牌也确实算中上人品,但是闪耀刻的OTK几率经测试至少占所有比赛局的四分之一,这其实是一个很高的数值。
  
  因为有闪耀的关系,即使不OTK的局势下压死对手的几率也非常高。
  
  闪耀刻需要注意的地方有两个,一是去素材时要根据剩余的底牌去除,二是注意展开时机。
  
  雷霆终结龙等于专为闪耀刻配置的裁决……后场可以交给旋风和舒去处理,闪耀的站场优势让雷霆的副作用变成只对对方起效果的正作用。
  
  然后介绍下外挂:
  
  二重召唤,可以在缺少通招点时补上最后一块拼图,也可以在包括艾西的三圣刻出完后发动,出龙龙。
  
  怪兽之门,解放场上1只怪兽翻卡组,将最先翻到的允许通召的怪兽特招;闪耀刻里有4组圣刻,用来解放的圣刻可以拉L8凡骨,特招出来仍旧是圣刻的几率很高,本身为限制卡的身份更是说明它的强大。
  
  卡片汽车,增加KEY卡上手率。
  
  G,增加KEY卡上手率。
  
  特拉戈迪亚,暗延时之一,防止被秒。
  
  可考虑格斯。
  
  这套牌组的优势就在于闪耀,雷霆,和身为速攻魔法的银龙轰咆这三张卡上面,它们让战局结束的迅速和出其不意。
  
  缺点是因为3凡骨的投入比起征龙刻卡手率要高不少,有时运气背会一直检索不到KEY而死。
  
  它的特性很像无锋重剑。
  
  和同类比起来更朴实。
  
  却同样致命。
  
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