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混沌龙-2013.9.1

  混沌龙-2013.9.1 (第1/2页)
  
【混沌龙详解】
  
  从光脉暗铁的入手,大家应该发现了,这将是李白今后的发展路线。
  
  讲解开始。
  
  【混沌龙】-【征龙向特化】
  
  加入征龙(通常是焰征龙)以及光芒使者-迪亚波罗斯的混沌龙(不推荐新人选择)。
  
  基本思路为,利用复数的日食翼龙除外L7的迪亚波罗斯,再用征龙的除外效果拿回,依靠墓地厚度跳迪亚波罗斯排坑。
  
  优势在于可以和征龙得到R7体系的黑卡支持,哥萨克龙和巨眼将成为你的得力部下。
  
  缺陷是墓地运转需要运气,打主流速度偏慢。
  
  【混沌龙】-【混沌龙光道】
  
  拥有最丰富战术的庞大体系(不推荐新人选择)。
  
  在原先混沌龙的基础上加入:
  
  1张裁决之龙
  
  3张光道召唤师露米娜丝
  
  1张光道战士加洛斯
  
  1张光道武僧艾琳
  
  1张光道兽沃尔夫
  
  1张黑羽精锐之泽费洛斯
  
  1张正义盟军次世代鸟人
  
  适量减少其他卡牌,为它们腾出位置,如此便得到了一幅泛用性极广的光道混沌龙。
  
  裁决的加入使日食的检索范围+1,不止局限于暗武和暗铁。
  
  露米娜丝的加入使R3得到毕星团的强力支援,利用它的转防效果可以防止吃到对面的欧尼斯特,可以直接打死龙祖,可以配合艾琳解套了安全地带的霸键甲虫,甚至可以让星爆犹豫该不该为了这个东西发动效果(不发则直接在毕星团上叠M7,肉搏干掉星爆);毕星团上可以直接叠M7,这样一次R3就能获取一个2700的打手,还要超过海恶龙的2500,对手如果解不掉M7,那么下回合可以发效果的M7将能精确的回收墓地或者解场。
  
  加洛斯、艾琳、沃尔夫的投入是为了为墓地增加光道种类,单独用时加洛斯可以抽牌,艾琳可以配合小露解场,沃尔夫可以当做意外,没准因为它的出现你就能出锁链龙和辉光子,然后因此获胜。
  
  小露丢精锐拉墓地L4光道,精锐回小露和L4光道R4出锁链龙做牌,也就是精确堆墓。
  
  次世代鸟人联系了一张比较冷门的白卡——真次世代黑机车人,同调召唤出场时自动获取对面场上LV最高的怪兽控制权,不取对象是优点,我曾经用这个抢了硬甲巨神兵、硬甲地缚神。
  
  出场方式是配合暗属性L6,也就是小开辟,小开辟一般都能骗到丝袜,然后就出黑机车NTR吧。
  
  最最重要的,这套牌组拥有一个非常赏心悦目,也非常霸气的战斗方式。
  
  当墓地有暗铁,场上有光脉和裁决之龙的时候,裁龙发效果炸的光脉可以拉暗铁,暗铁则继续拉光脉。
  
  裁龙的效果一回合之内没有次数限制。
  
  连续支付3000活生生把机雷炸死。
  
  然后因为光脉暗铁互相拉,它们仍旧活着。
  
  对面跳3000衍生物的格斯,继续炸。
  
  这种打法一旦成功,你会发现你胜利的时候场上几乎永远都只有三张卡。
  
  裁决,暗铁,光脉。
  
  我称其为龙神环。
  
  只要有血便能无限循环的恐怖组合。
  
  这套牌组的打法丰富多变,缺点为容易亏卡,极难控制。
  
  【混沌龙】-【传统光道轴】
  
  被削弱后的坚持(不推荐新人选择)。
  
  依靠导游星骸龙卡炮等外挂,依靠暗耀光脉暗铁所撑起来的强度,它很强,不逊色与接下来要提到的小混沌体系,但是和小混沌体系相比,它缺少稳定性。
  
  归根结底还是因为那两张太阳交换,时不时就会卡一下手。
  
  这套混沌龙的光道数只有六枚,所以利用率略低。
  
  但是这仍难掩盖它的强大,依靠暗耀精确堆墓控制,速出暗铁光脉站场压制,时不时加上大小开辟作为OTK的佐料。
  
  唯一的缺点是速度跟不上主流,打主流之外的牌组你会感觉它强的变态,但是一旦对上炎星六武征龙暗黑界水产的比赛局,你就会时不时感觉它的速度有硬伤,以及感慨即使追求稳定将光交砍到2,也仍旧需要一些关键的运气。
  
  【混沌龙】-【小混沌体系】
  
  本期讲解的重中之重(不推荐新人选择)。
  
  这里的混沌龙是去除了光道轴之后的混沌龙,剔除露米娜丝,剔除太阳交换,留下2丽拉3雷光和光之援军。
  
  替换出现的是小混沌龙体系:
  
  暗黑龙-坍缩星蛇
  
  这张卡可以除外墓地1光特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【辉白龙-暴源翼龙】入手,效果1回合只能发动1次。
  
  辉白龙-暴源翼龙
  
  这张卡可以除外墓地1暗特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【暗黑龙-坍缩星蛇】入手,效果1回合只能发动1次。
  
  作为上级召唤的祭品被送墓时效果可发。
  
  作为同调素材被送墓时效果可发。
  
  作为超量素材被送墓时效果不可发。
  
  剔除暗耀,因为这个体系的目的在于最大限度的减少不确定性,它对墓地的调控非常精准,而暗耀出场需要的1光1暗太多了,它本身也不是L6,不能配合光脉和小开辟出R6,我们完全可以用龙庙或者愚埋去堆日食,然后再用坍缩星蛇除外日食检索暗铁。
  
  2-3龙庙和1愚埋带来的精确堆墓控制牌组的效果非常明显,优势是稳定,速度快,爆发力强,可变性多。
  
  3雷光是为了现在的环境特意做出的调整,因为这种改变正是为了抗衡主流,所以为了应对主流经常会出的深红或闪耀,3雷光必不可少。
  
  雷光效果可以卡掉不少效果的时点,比如光脉被炸不能发效果拉暗铁。而且伤判时闪耀效果不能连锁,深红计算战破效果时自己必须在场上,被雷光炸死不能发效果……等等,依靠雷光,我们可以拥有更多选择的余地,以及时间。
  
  混沌龙很考验对战局的控制能力。这种控制能力体现在进攻和防御两个方向上,也就是节奏控制。
  
  这幅混沌龙的手牌好不好几乎没有定论,完全取决于牌手能够计算到自己操作的第几步——是的,就和下象棋一样,牌手必须对自己接下来的操作在脑海里进行预演,通常这个预演要求是5步,即计算自己之后的操作直到第5步,这是最基本的。
  
  假使比赛进入T2-3残局模式,牌手手里还有5张卡,分别是星蛇、辉白、暗武、龙庙、丝袜。
  
  墓地1光2暗,这个需求量在堆墓卡组来说算非常之少了,所以残局墓地1光2暗通常都是能凑出来的。
  
  然后我们就得开始计算了:
  
  墓地的1光2暗恰好可以喂饱两只小混沌龙,算上通招点的情况下,加上丝袜就可以直接三叉,但是既然以主流作为假想敌,那么计算中得加上对面手里的丝袜。
  
  这种情况出不出三叉是根据对面的手牌数和场上局势所决定的。
  
  对方手牌数≤3→出三叉,骗完丝袜对面手牌数变为≤2,下回合抽卡后仍旧是≤3,将将达到危险数值,可以接受。
  
  对方手牌数≥3→不出三叉,骗完丝袜后对面手牌数依旧保有足够存量,而此时我们的丝袜则因为出调三叉用掉了,虽然用2小混沌龙做素材自动回2,但是面对主流,手中无丝袜易被超展开OTK,故应当留下这只珍贵的1星调整用作保命。
  
  以上情况会根据你能否OTK做出变更。
  
  在经过这番权衡后,你否决了三叉的方案,那么就得开始下一步。
  
  龙庙的选择很多,有暗铁、光脉、日食三种最好的选择。
  
  选择暗铁→墓地暗属性+1,为3,可跳暗武。
  
  权衡此时局势,观察对方手牌,计算暗武出场后OTK的可能性。
  
  如果墓地1光为光脉(2-3龙庙1愚埋的配置等于3-4愚埋,T1手动堆并非不可能),思路开始清晰——继续之前被否决的三叉方案,2小混沌龙吃墓地1光1暗特招,通招丝袜调三叉。
  
  三叉吃丝袜。
  
  墓地因为2小混沌入墓自动补齐之前除外带来的空缺,依然是1光3暗,同时因为从场上送墓,2小混沌互相检索,手牌回1光1暗。
  
  跳暗武。
  
  用刚才检索回手的第二组小混沌龙喂墓地的光脉,让其特招。
  
  此时墓地1光4暗。
  
  暗武除1暗炸光脉,光脉拉暗铁,暗铁拉光脉。
  
  此时墓地1光2暗。
  
  暗武用剩余的2发子弹可以炸对面最多2怪解场。
  
  此时我们有:
  
  三叉2700
  
  暗武2800
  
  光脉2500
  
  暗铁2800
  
  合计10800
  
  OTK
  
  三叉吃2速坑可以接受,暗武暗铁各分100攻击力给光脉则变成2700、2700、2700,这种土算法在操作时可以减少思考时间。
  
  
  
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