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第十四章 三大序列兵种

  第十四章 三大序列兵种 (第2/2页)
  
  可如果只拥有血肉基座,没有如自己一般的右眼通过权限认证的话,只怕是也会如同那只秃鹫一样,被血肉基座化为碎肉尸体。
  
  综合看来,自己目前的所有造化,都源于血肉基座和右眼的共同作用。血肉基座与右眼中,似乎都隐藏着秘密。
  
  想到这里,顾晓叹息一声:“哎,就是不知道这二者隐藏秘密所带来的,会是福是祸了。”
  
  不过都无所谓。无论是福是祸,顾晓都会泰然面对。
  
  毕竟已经获得了的实际的好处(SSS级天赋),你想让顾晓吐出来,那可是做不到的!
  
  顾晓收束思绪,继续向下查看。
  
  既然发现了自己的与众不同,他就索性继续从区别入手,将注意力主要集中在自己和其他领主的区别上。
  
  比如说,普通领主所能招募的兵种,和自己的深潜者有什么不同之处。
  
  讨论区,一个付费帖子。
  
  【浅谈三大序列前期兵种优劣势。(价格:10金币)by:头骨】
  
  顾晓扫了眼自己的资源,350金,15信仰之力。(9个混种信徒,一周提供9信仰之力;1个桑德拉狂信徒,一天1信仰之力;沃尔特外加四个海世会狂信徒,一天5信仰之力。)
  
  还好,还负担的起这10金币的消耗。
  
  于是他毫不犹豫选择了支付,进入了付费帖子查看。
  
  战士序列:
  
  序列9·民兵序列8·弓箭手序列7·盾卫序列6·僧侣/修女
  
  精灵序列:
  
  序列9·花妖序列8·树精序列7·精灵序列6·精灵弓箭手
  
  亡灵序列:
  
  序列9·骷髅兵序列8·木乃伊序列7·行尸序列6·幽灵
  
  下面则是‘id:头骨’对于三大序列前期兵种优劣势的分析。
  
  先说前期强度吧,前期最强的毫无疑问是亡灵序列。
  
  没有士气要求,任劳任怨,不需要进食,招募价格低等等,都是亡灵序列前期强势的原因。
  
  并且不止于此,亡灵序列前期序列9·骷髅兵对于远程箭矢打击免伤50%,木乃伊更是完全不吃远程箭矢打击的伤害。行尸虽然没有免伤,但移动速度超级快,近战攻击又贼猛。加上序列6·幽灵这个法师兵种。
  
  亡灵序列是前期强度最高的序列,没有之一。
  
  相对而言,战士序列就弱上一些,但相应的属性要比亡灵序列更加全面。
  
  有炮灰(序列9·民兵),有远程(序列8·弓箭手),有肉盾(序列7·盾卫),还有奶(序列6·修女)有驱散(僧侣)。可以说照顾到了方方面面,在前期几乎没有短板。
  
  最后就是精灵序列,精灵序列就属于潜力很高,但是现阶段很废的类型。
  
  花妖、树精虽然是魔法伤害,但却是将近战攻击伤害转变为魔法伤害,碰不到别人就相当于没输出。
  
  精灵跟战士序列的序列9·民兵有点像,都需要领主自备武器进行武装。但这方面有涉及到了那个限制,自备武装兵种不可以装备远程武器和防御武器。这就又限制了精灵序列的强度。
  
  而等到了序列6,好不容易熬到了精灵前期最强势的兵种:精灵弓箭手出来了,可是战士序列有肉盾有奶,亡灵序列压根不吃远程伤害,又废掉了一半。
  
  所以综上所述,精灵序列是前期比较废柴的序列。如果没有很强势的天赋配合精灵序列,或是很有把握自己能熬到高序列点出精灵强势兵种,那么不推荐选择精灵序列。
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