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光天使Hero-2014.7.1

  光天使Hero-2014.7.1 (第2/2页)
  
  但这样的EX并不是最佳的配置。
  
  Side部分:(不提供交换对象)
  
  稍微留心就可以看出SIDE是临时抱佛脚开始瞎堆的,有一半都是在面对机壳进行考虑,《截获》更是奥义,更多的是因为测试的对象几乎都是机壳(迷之音:CNM你只和我打,我只会机壳,你TM当然只能测试到机壳的部分啦!)。
  
  至于《禁忌的圣杯》,则是一个奔放的决定,放弃了号令这样的永续陷阱,利用圣杯伤判无效的覆盖面,最大限度的从带有翻转效果的怪兽中保全暗爪——对,说的就是“影依”。圣杯的优势在于抽到就可以用,我只期待他发动一次效果,所以我选择了圣杯而不是《王宫的号令》。
  
  《增殖的G》则是面对杖座系统的一个妥协手段,笔者也在想各种方法解决,觉得最好的办法还是类似于《强制脱出装置》这样的free-chain,那么不能检索的fc们就由抽率来妥协。
  
  《雷王》对应“机壳”和“Hero”。值得注意的是登场时机。很多时候笔者也会有雷王拍上来就后悔的情况,甚至是召唤雷王的下一秒,就陷入深深懊悔之中……
  
  卡组解说:
  
  Hero系列卡组共通的一个特点就是根据使用者操作水准的不同,强度会有很大的浮动,可以说要想驾驭这套卡组,需要很多的实战经验和积累,根据对手的动作来改变自己的战术,才是致胜的正途。
  
  值得一提的是,这套卡组的容错率比起其他的Hero卡组有所提升,但是我觉得还不能算得上是一套入门向的,或者是大家都可以玩得好的一套卡组,所以在尝试的时候,请在一个高强度的对战中好好确认自己的操作水准吧。
  
  本文不展示任何关于Cloud先生利用《元素英雄-烈焰侠》、《融合》、《融合解除》的构筑思路,因为“光天使Hero”在13张怪兽中,杖座的上手率几乎达到了一半,怪物过剩的情况也是因为卡组完全没有投入《E-CALL》而进行了一定程度的规避。
  
  在最近的JDCTrial上有过展示,但是这套卡组应该没有这样的问题,至少在
  
  那么回到卡组,分析一下展开方式就会发现,构筑的时候,往往是卡组剩下的资源+可以调动这些资源的跳板>>手中持有的本应该在卡组的资源,比如《元素英雄影雾女郎》,这张卡的使用方式一旦错误也许会迅速使操作者进入败北的节奏。
  
  此外,在开局拿到手牌以后,脑子就不能再停下来,必须一刻不停的开始思考,首先要整理一下自己资源的位置,什么在手里→那还剩下什么在卡组→对手操作的目的→对手可能持有什么样的卡→用什么初动→我的LP要怎么支配(重要)→准备应对各种突发状况。
  
  (这里我只是给出一个思考的路线,并不是一定科学,也不一定全面)
  
  同时在双方进行资源交换的过程中,要尤其注意自己的资源量,一旦因为资源枯竭却被自己忽略,在调动的时候又要进行有关这一部分的操作,后果很严重。
  
  仔细斟酌卡片的登场时机,因为Hero只有5张,僧只有2张,搭载了“杖座”以后也只有13只怪兽在主卡,这个浓度并不高,虽然这样保证了魔陷量的投入,但是相对的,长久战不适合“光天使Hero”。所以一定把节奏把握在自己手中,安排高速战术。比起利用《大薰风骑士翠玉》以及期待不稳定的限制卡《贪欲之壶》回收,在资源枯竭以前将对手击倒才是最有效的手段。所以一张卡片错误的登场,对于这套来说,是很受伤的事情。
  
  构筑的核心依然是《灵魂补充》:
  
  与其他Hero卡组不同的情况是,这套卡组比起抢血,更看重的是压制力。血可以下回合来打,对面做不出事来才是目的。
  
  因为《英雄到来》进行初动,会使得自己的LP受到很大的规制,所以在利用《灵魂补充》的过程中,一共只期待复活三只以下怪兽,但是大量增殖是必须要做到的事情,使得这个矛盾有所缓和的办法就是投入杖座。
  
  所以考虑到灵魂补充,笔者更想看到利用“召唤僧”进行初动再利用SC进行展开,可以很好的保住自己的血。
  
  像上文《死者苏生》中提到的“僧杖COMBO”,如果T1来操作仅仅是支付了1000血的代价就可以做出具有压制力的怪兽《No.16色之支配者》,又过了牌,可以期待下次使用《灵魂补充》进行展开。
  
  所以《灵魂补充》的Power比起其他的Hero卡组更大了,使用上的代价反而有所减小。
  
  但是也可以强行做《假面英雄暗爪》,展开方式与上文类似,依然是“僧杖COMBO”,但是值得注意的点是,去除杖素材后堆墓《元素英雄影雾女郎》,不启动检索效果,而是让他以未启动效果的状态躺在墓地,然后支付2000LP发动《灵魂补充》,就可以做出这套牌组压制力最强的COMBO:暗爪+色支+后台。同时大量的过牌。
  
  相比起《英雄到来》+《灵魂补充》+任意4星怪物或者是假面变化利用6000LP做出的相同场面,上面的COMBO实在厉害太多。
  
  中盘或者残局得到了《灵魂补充》,可以给对手更加致命的打击,比起不搭载杖座的Hero,杖的除去会让你的展开更强大。
  
  但是还是要斟酌《灵魂补充》怪兽苏生的数量,白白支付1000LP会让自己陷入危险境地。
  
  《灵魂补充》基本上不会死抽。
  
  对应卡组的操作:
  
  因为这套卡组的《假面英雄暗爪》和《No.16色之支配者》登场更简单,同台难度也是降低的。但是还是要说一下Hero打不同卡组的方法。
  
  对战“影依”
  
  选先攻
  
  环境内第一主流,上位表里把“影依”和“光天使”影依的总数加起来得到的数据拉开了第二名“机壳”压倒性的数量,上位数量应该比跟后九名加起来差不多。
  
  也就是说,10场你要打5场影依。
  
  很幸运,影依怕暗爪。也怕色支宣魔法。
  
  但是不是说这样影依就卒了,影依有着非常非常非常强力的反制手段《超融合》,所以即使是暗爪与色支同台压制,Hero依然是不安全的。在操作上必须时时刻刻绷紧被《超融合》的这根弦。
  
  最好是留有能继续召唤《假面英雄暗爪》的手段,或者在对手拥有《超融合》以前将其击杀。
  
  但是,实际上《超融合》的发动是无法阻止的,即使握住《夜摄》,点中了超融合,对面也可以连锁堕影再发动超融合,在这样的前提下,《星辉士夏三角》的优势体现。
  
  对战“机壳”
  
  选先攻
  
  环境内第二主流,《技能抽取》是大绝招。
  
  但是值得庆幸的是,机壳卡组不使用对Hero伤害最大的卡片《超融合》。但是相对的《技能抽取》和《强制脱出装置》必然是满额投入。同时为了期待这两张卡的上手,机壳会投入《强欲与谦虚之壶》。
  
  操作的时候也会充分考虑到《夜摄》,从而不给可乘之机。
  
  而对Hero伤害更大的《技能抽取》则是要被我们重点关照的对象,Hero是打不过JC下的机壳的。那么上手的旋风一定不要轻易使用或者覆盖,在僧使用COMBO的时候扔掉什么样的魔法卡也是一个学问。
  
  那么说一下打机壳的节奏,机壳是一个很有节奏的卡组,利用《机壳工具丑恶》进行检索,对卡组有强力的调动,所以对战“机壳”就要对“机壳”本身有着深刻的理解,好在机壳“战术”相对简单,并不如“影依”一样千变万化,思考量其实还是可以的。
  
  对战“机壳”依然要根据打断+抢血这样的战术进行展开,如果打断了“机壳”一回合的检索,在没有《技能抽取》的情况下,就是把机壳的节奏拖了一回合。同时不断利用《机壳工具丑恶》找人的“机壳”会让自己的LP陷入到危险的境地,从这里下手进一步削减LP,可以掐住对手的检索力度。
  
  对战“入魔”(这里因为笔者没有打过入魔所以从西瓜宗师的手里臆断)
  
  选后攻
  
  可以说“入魔”以前就一直是笔者的大敌,因为是“征龙”的天敌。
  
  新时代下高速化的“入魔”笔者的确缺少对战经验,因为没有《元素英雄水泡侠》,所以打“入魔”会很难受。
  
  毕竟一套构筑并非是面面俱到的,这也是游戏王的魅力之一。
  
  考虑到了入魔以后发现这是这套卡组的软肋。在此提供几个改进手段:
  
  1.在SIDE里特别照顾入魔。
  
  2.期待SC的上手。
  
  和入魔打架的时候其实是“入魔”在做,Hero在解。但是这个卡组打“入魔”我已经预见到了胜率不会理想。这也是笔者还要继续考虑的地方。
  
  对战“龙星”
  
  选择,先攻(?)
  
  渐渐异军突起的一支主流,但是说实话,不必惧怕,这卡组打龙星如果不能保证胜率简直是不正常。
  
  如果说后场对策很充分的话,这套卡组打“龙星”有着难以想象的先天优势,所以不必惧怕“龙星”。
  
  对战“Hero”
  
  和各种Hero的对战可以说是西瓜宗师文中的一个盲点,只是在《雷王》的使用中稍微交代了一下是对Hero对策。
  
  但是我感觉在打“Hero”的时候,操作的优势会大于构筑的优势,提升胜率最大的办法,只有多练习。
  
  结束:
  
  这次对Hero的研究是我紧急中匆忙完成的,一共只用了三天,经验上的确略有不足,参考西瓜宗师的文章可以发现浓重的抄袭嫌疑啊……
  
  但是这三天也是有了一定的收获,在文章完成后也是得到了一定的提升,这样用心的研究一套牌组,让我找到了当年研究“征龙”时的那种状态。
  
  一套卡组是有着偏向的部分的,比如说“征龙”偏向操作,“入魔”偏向构筑,但是这套“光天使Hero”在构筑和操作上都需要下很多的功夫。一言以蔽之,这绝对不是一套简单的卡组。
  
  8000多字完毕。
  
  大家好,我是Doom。
  
  今天给大家带来的是“光天使Hero”的解说。
  
  为教室里提供“影依”和“机壳”教程的玩家是我从小就非常要好的朋友:雨落忧殇。某种意义上,我觉得我们太接近了。
  
  在实践着这篇冗长的教程时,我也渐渐理解了为什么雨落会心甘情愿的出了两篇教程,并且不惜冒着天下之大不韪,从很多前辈玩家用心总结的东西里开始看看看抄抄抄,只为了研究出一点东西来,其实不为别的,只为证明点什么。
  
  一套主流牌组,一套竞技牌组,甚至是一套上位牌组,玩家为他付出的心力是所谓Fun玩家难以想象的,你们看见我写了8000字的正文,却不知道我在这8000字后面付出了是什么样的思考。
  
  我们只想证明:所谓的主流不是万恶之源,他们也是鲜活的,凝聚着玩家的心血,这期间无数人都在思考,构筑,推动环境前进,这样才有了一套主流的诞生。
  
  不是所有的心血都是主流牌组,但是所有的主流牌组都一定是心血的结晶。
  
  我在分析单卡,分析战术的过程中,把自己的思想剖析出来,目的就是希望自认为把持着FUN就站在正义一方的玩家能看看你们口中万恶的主流是什么样的一个世界。
  
  FUN跟主流的矛盾不能调和是因为玩家的素质不够高。
  
  所以就提高玩家们的素质吧。如果真正自习用心的构筑一套牌组,并且不断实战,测试,分析,总结,你会发现其中的乐趣是你无法想象的,就像是走进了一个新的世界。
  
  一个用心玩好FUN卡组的人,相信操作主流牌组也是不会弱的,但是我不喜欢躲在名为FUN的盾牌背后乘凉的玩家,这样的人无论对环境还是自身的实力都没有任何推动作用——总而言之,就是要自强。
  
  游戏王应该是这样玩的,不仅是一套主流卡组,只要是一套牌组,如果能这么用心去做,就能理解很多事情。
  
  Hero卡组的研究我还会继续进行下去,但是教程方面,我想这就是全部了,剩下的部分我希望能被读者们自己探索发现,而不是单纯的去接受。
  
  如果真的理解了我们的心意,那我们的目的就达到了。
  
  Doom
  
  于2014年8月22日
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