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机壳-2014.7.1

  机壳-2014.7.1 (第2/2页)
  
  操作上的话,如果有了机壳工具可以考虑不使用灵摆龙或者不自己破坏灵摆龙,保证自己的血量。(灵摆龙有1效果)整套卡组因为灵摆龙的加入也是平滑了不少,蹦床猞猁也就可以减少了,不能从额外把灵摆龙再利用是个遗憾吧,这部分有点混乱,各位看官们就我慢して。
  
  【夜摄】
  
  作用类似旋风,但被夜摄点中的盖卡不能发动作出连锁。
  
  这表夜摄也是热门的后场对策,玩家要有意识去防止不被夜摄干扰,比如对色支对策强制脱出装置留在手中,准备阶段直接开技抽,这样的操作要有意识去达成。机壳系统的硬伤就是这里了,对于很多压制手段很无解,只能等待系统外的救助手段,所以打光天使XX卡组胜率都低的要死,如果保留了足够的反制手段,并且在操作上留心的话,也是可以一战的。
  
  要吐槽某群超级神论:光天使要退出环境了,他的下级打不过机壳的下级啊……(笑得打滚)
  
  接下来说一点自己的话吧:
  
  机壳是我在902以后研究的中心,反倒是让我把影依冷落了,虽然跟空姐说要退坑了,实际上完全是因为身体情况不能支持自己继续打牌,但是现在好了些,我也希望自己能回到这个环境,积极的研究,能为后来人带来些什么,不知空姐或者以前的队友能不能看到这篇文章,但是还是要向队友们道歉了,给大家带来的麻烦真是对不起。这里也是有各种方面的,包括给朋友推荐NTR却最后喷了空姐一顿扬长而去的黑历史等等,真是对不起。这里也给大家报个平安。然后就是小伙伴SZ的黯然离去真是让我感觉有点物是人非的感觉,当初一起活跃的景象还历历在目,现在想想真是有点难过,一与故人别,再见新蝉鸣。
  
  这样一个队伍也充斥着悲欢离合,就像人生,它的滋味像一颗橄榄果,需要仔细咀嚼,用心品味。人生情感,人生选择,人生方向。这些充满了迷茫。记得《海上钢琴师》中主角1900一辈子不去下船,最后与船共同赴死的那份决绝——城市那么大,看不到尽头。当年,我踏上跳板,不觉得困难。我穿上大衣,很神气,自觉一表人才,有决心,有把握,有信心。我停下来,不是因为所见,是因为所不见。你明不明白?是因为看不见的东西。连绵不绝的城市,什么都有,除了尽头,没有尽头。我看不见城市的尽头,我需要看见世界尽头。拿钢琴来说,键盘有始也有终。有88个键,错不了,并不是无限的。音乐是无限的。在琴键上,奏出无限的音乐。我喜欢那样,我应付得来。走过跳板,前面的键盘有无数的琴键。事实如此,无穷无尽,键盘无限大。无限大的键盘,怎奏得出音乐?不是给凡人奏的,是给上帝奏的。唉!只是街道,已经好几千条。上了岸,何去何从?爱一个女人,住一间屋子,买一块地,望一个景,走一条死路。太多选择,我无所适从,漫无止境,茫茫无际。思前想后,你不怕精神崩溃?那样的日子怎么过?我生于船,长与船,世界千变万化。这艘船每次只载客两千,既载人,有载梦想。但范围离不开船头与船尾之间。在有限的钢琴上,我自得其乐,我过惯那样的日子。陆地?对我来说,陆地是艘太大的船,是位太美的美女。是条太长的航程,是瓶太香的香水,是篇无从弹奏得乐章。我没法舍弃这艘船,我宁可舍弃自己的生命。反正,世间没人记得我。
  
  我这么喜欢这个队伍,我最后还是离开了那里,也许真如韩SIR所说:喜欢就是放肆,但爱就会克制。但是克制又怎么能回到放肆,幸福感被压榨了,就只剩下恨意。天天吃着珍馐佳肴,腻烦了的那一天,又该吃什么好呢?
  
  天马出西北,由来向东道,春秋非有托,富贵焉常保,清露批皋兰,凝霜沾野草,朝为媚少年,夕暮成丑老,自非王子晋,孰能长美好?
  
  爱丽丝:细心的读者或许会对这种时而认真时而感性的表述方式感到熟悉,嗯……这篇机壳教程依然是由雨落所提供的。神秘学里的逆向生命树,邪恶之树,其实就是机壳所代表的神学背景,它们和影依系列一起组成了后索菲亚时代的DT剧情,并在其中占有重要的地位,就像开头提到的那样,“机壳”是第一套采用了继上级、融合、仪式、同调、超量之后的最新召唤方式“摇摆”作为主打的系列,这极具象征性和历史性意义,或许是改朝换代的开始……但新的难题摆在广大玩家面前——是否接受它。
  
  我所认识的决斗者不少,这其中有人厌恶超量,有人厌恶同调,有人二者都厌恶,所以排斥摇摆的人嘛……我觉得必然会有,对于这样的决斗者,我还是希望能够尝试着去接触一下新系列的,或许接触了解之后依然不喜欢,但那已确实出自你的本心,无关紧要了,不会有任何问题,但是如果仅仅是因为人类对新事物本能会产生的排斥而连了解都不愿去做,我只能说……你的爱还不够。
  
  卡牌决斗在动画的世界和历史里是十分重要的一项运动,它甚至超越了足球,但在现实里却不可能做到这种程度,它本质上依然是一款游戏,而既然是游戏,自然就会有寿命的说法,这寿命会是20年吗?亦或者30年?50年?
  
  无论是集换式卡牌还是桌游,寿命都难以比得上更具有优势的游戏作品,所以K社才会以动画作为根基去推动卡牌决斗的创新,让它一次次的跟上时代,这种创新在目前看来是有效的,但没人能保证它可以一直有效下去,这是一个“天赋”上的“局限”,当创新达到一定程度,卡牌决斗可能反倒会因为过于庞大驳杂的系统产生崩溃,这是某种角度上的必然,它“集换式卡牌游戏”这样一重身份等于是给它自己画了一个圆圈,它的发展和机遇在圆圈的空间之内,但如果这种发展到了顶呢,触碰到了圆圈的变呢?它就难以再突破了,除非人类的科级再一次爆发性进步,让决斗盘或虚拟幻象的技术变为现实,它才能跳出这个圆圈,重新起步。
  
  这是我个人对这游戏未来的一些理解和看法,也许有些危言耸听的成分,可这推论确实有很大的可能会得到成立……到了那时,十年前,几十年前的你我可能早就不再继续呆在卡牌决斗的圈子里,我们或许已经在现实生活当中得到了更符合普世价值观的东西,只有在偶尔,看到亲朋好友们聊天打牌,或者市面上新推出一款卡牌游戏时,才会灵光一闪的回想起来:哦……很久以前似乎我也玩过类似的卡牌游戏,它给我带来过很多乐趣,我还记得其中那些丧心病狂的主流卡组,现冥、三门六五、三风黑羽、三炮永火、三援光道、征龙、神判魔导、影依……啊!说起来,这其中的一些卡组我并没有深入的研究过呢,部分卡组连碰都没有碰过,前面的那些是因为时间原因,我开始玩的时候它们就已经在黑屋里了啊。
  
  后面的嘛,则单纯是因为那时的我的不喜……
  
  ——将来,会有有多少人处在这样一个时间发出了类似这样的感慨呢,这其中又会有多少人对自己当初的傲慢与偏见感到后悔呢?
  
  我不是在命令你们,也不是在要求你们,当然也不是在请求你们;我只是在向你们提出一个你们可以采纳,也可以拒绝的建议——此时此刻,你们得到了扼杀未来“有可能”后悔的机会。
  
  你们会怎么做呢……
  
  好了,选择权反正一直在大家自己的手里,略过这一话题,最后来简单谈谈雨落吧。
  
  雨落是我通过之前书里推荐过一本暗鸦同人的作者认识到的,那时的他,从交谈言语上给我的感受……老实说,有些咄咄逼人,锋芒很盛(之后的相处中我了解到他有时候锋芒更甚,初会那次对我的态度已算是不错的了),他当时邀请我去打C萌,我以学业和写作为由婉拒,不过或许因为我骨子里同样不算个正常人,又或许是同样有对这游戏的热爱,我们意外的挺聊得开。
  
  聊天中我得知了这是个怎样古怪的家伙,征龙崛起的时候,他似乎一直活跃在时代的最前沿,战队友谊胜率惊人,OCG玩家里当得起高水准这一评价——但脾气怪异,具体的情况我不打算细说(何况我本身也不知道多少),总之,因为种种复杂的因素,雨落在较长一段时间里过的有些消沉。
  
  之前听闻他身体出了问题,不打算继续玩牌了,我当时感到十分惋惜,因为我曾经听他说过一句话——“不玩?怎么可能,去掉游戏王,我还有什么?”
  
  字句肯定有差异,我记得不是很清楚,但大致意思类似。
  
  也许雨落自己都不记得这么说过,但,我能从这句他无意间说过的话里感受出一种强烈并且单纯的情感,我为这样一个人的退坑而感到可惜,结合那句无意间说出的话,我是不是可以理解为他在那一刻是放弃了一切呢。
  
  不管曾经的性格如何,每一个怀有类似情感的决斗者退坑,我都觉得对于游戏王而言是种很严重、很严重的损失。
  
  前不久雨落又联系我,这一次他的身体好了不少,理念也不那么偏激了(虽然还是有一点),最重要的是他决定继续留在这个圈子里。
  
  我不知道这段时间发生了什么,但我为这种改变感到高兴,这一小段话的目的嘛……算是祝福吧,希望他能走出曾经的阴影。
  
  那么大致就这——等等,差点忘了这件事,就没有其他人投教室吗!我还指望靠你们偷懒呢!你们再不投我就自己写辣!
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