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第三十五章 尾行

  第三十五章 尾行 (第1/2页)
  
我发现从这一章开始,终于进入正题了,残念……
  
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  杨海看了一眼就腹诽道:“奸商!”因为清单上面的技能都很昂贵,如果全部学习,肯定要掏空他所有的金币。黑暗放逐者的技能还算是少的,如果换成另外两个放逐者……他的金币都不一定够用。
  
  关于技能的学习,这个没有什么好说的,能学得肯定要都学了。
  
  其中有三个技能是每个放逐者都可以学习的公共技能:
  
  高空缓落(1级0%):降低从高处坠地时受到的伤害。
  
  滞空(1级0%):物理技能,最多在空中停滞三秒,冷却30秒
  
  放逐者的意志(1级0%):精神系法术豁免10%
  
  另外的技能则是黑暗放逐者的技能:
  
  剑专精(1级0%):使用剑类武器威力增加,使用剑类武器时会从敏捷属性上得到更高的收益
  
  闪避(1级0%):你躲闪敌人攻击的能力有所提升。
  
  招架(1级0%):你招架敌人攻击的能力有所提升。
  
  这些技能学习之后立刻被列入了杨海的技能树当中,而技能树原来分叉的两个关于鲜血放逐者和虚空放逐者的技能树已经消失。
  
  黑暗放逐者的技能树亮了起来。
  
  在被遗忘的大陆中,所有的技能一开始都会显示1级0%。需要强调的是,法术是法术,技能是技能,不能混为一谈。比如说火焰系法术专精就是技能,而火球术是法术,属于火焰系法术专精的范围之内。使用这些技能会增长熟练度,而除非是特殊技能,否则熟练度增长得并不慢。但是熟练度到达99%的时候,需要在这个技能上投入一个技能点,才能让它到达2级
  
  技能点怎么获得?
  
  技能点远远比不上属性珍贵,但是对玩家依然很重要。不同的职业升级获得不同的技能点,还有来自各方的修正。
  
  修正包括:每升一级,无论是谁,固定获得1个技能点。
  
  智力超过12/17/22/29(不包括装备附加的智力属性),升级将额外获得1/2/3/4个技能点。
  
  而龙族拥有真龙血统,每升一级会额外获得一个技能点。
  
  更重要的在于:不同的职业升级时获得的技能点也有所不同。比如最高的盗贼,每升一级可以获得8个技能点,最低的术士,每升一级只能获得4个技能点。
  
  在这方面放逐者算是中等,每升1级可以获得6个技能点,加上固定的1点、智力加成(杨海智力13)的1点、龙族附加的1点,那么杨海每升一级可以获得9个技能点。
  
  他现在3级,存了27个技能点没有使用。
  
  但是技能点这个东西用得实在是很快的,而且生活职业也需要用到技能点。除非作一个纯粹的战斗玩家,否则在生活职业上面投入技能点势在必行。而职业玩家要求德艺双馨,不可能不修生活技能,除非是疯了。
  
  杨海刚才还在担心黑暗放逐者技能太少,现在又一下子庆幸,幸亏比较少,要不然还会为取舍而蛋疼一番。
  
  看了看黑暗放逐者技能树一层的技能,杨海怎么看都觉得这些技能全部是有用的,没有废物技能。当然了,黑暗放逐者技能这么少,如果再出现一堆废物技能,游戏公司就等着被愤怒的玩家投诉吧。
  
  杨海只好忍痛,把所有可以点亮的技能都花一个技能点给点亮了。
  
  潜行(1级0%):隐身类技能变得更加完美,因潜行下降移动速度有所恢复,同时更难被察觉
  
  侦查(1级0%):调动你的耳目观察周围,更轻易地发现躲藏或隐身的目标
  
  聆听(1级0%):听觉更加敏锐
  
  躲藏(1级0%):躲藏时悄无声息,变得不易被人察觉
  
  影遁(1级0%):躲藏在阴影中的时候更加隐蔽
  
  听风辨位(1级0%):借助敏锐的听觉来判断局面
  
  双持(1级0%):黑暗放逐者善于持双武器战斗,两把武器的攻击速度分开计算敏捷获得的收益
  
  
  
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