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关于坏傻气同学的问题的回应

  关于坏傻气同学的问题的回应 (第1/2页)
  
对于坏傻气同学的问题的回应——关于本书体系究竟是WOW还是DND的解答
  
  首先,在写这一章之前,我要澄清一点。
  
  游戏这个东西,对于研究学术的人来说,是不入大雅之堂的。因此,从来没有人把游戏当成一门学科或者一门艺术来研究,人们仅仅认为游戏是一种娱乐,因此也没有人去写《现代游戏史》这样的书。
  
  所以,关于游戏的很多问题,没有一个正统的回答,大部分都要靠玩家们的智慧才行。
  
  胖子我不是一个有大智慧的人,让我动一动笔杆子还行,但是让我总结游戏史,或者推动游戏发展……靠我这样的人是没戏的。所以我想说的是,今天,在这个篇章里面,各位看到的关于WOW和DND的论述,都是一家之言,或者说是胖子我在查找资料之后,总结出来的数家之言,反正绝对当不得百家之言。
  
  事实上,游戏的体系本来就没有官方的论断,所以胖子我也没有办法给出一个所有人都满意的答案,我姑且写之,大家姑且听之。
  
  如果有什么意见的话呢,大家也一定要提出来。
  
  这是一个好的事情,现在的游戏基本上都是混乱的,不规范的,游戏文化也没有形成自己的学说。没有前人的足迹可以走,我们就理应做这个先行者。鲁迅先生说过,这个世界上本来是没有路的,走的人多了,也就成了路。就是这个道理。
  
  胖子我自己一个人没有能力做这个先行者,或许大家也没有这个志向,但是,诸位游戏爱好者联合在一起,我们的能量就有了。说不定今天我们研究的这些资料,日后就会被那些搞游戏文化的人所借鉴,成为游戏文化的一部分。说不定日后研究游戏史的时候,还会有我们的名字,我是认真的,这不是玩笑……呵呵,话归正题。
  
  说起游戏体系,就不得不说DND,因为DND实在是太经典了,这是所有研究都绕不过去的一块。
  
  胖子我姑且这么断言,随着科技的发展,将来的虚拟实境的网络游戏一旦出现,那么必定是以DND为体系,就算不是DND体系,也绝对会沿用DND规则。被遗忘的大陆用的就是DND的体系。
  
  DND规则,注意,注意这个规则。
  
  我曾经说过(这个是我个人的观点),DND不是一款游戏,也不是几款游戏,DND是一种世界观,一种游戏等同现实的世界观。
  
  咳咳,这话说出来还真爽,有一种胖子如是说的快感。
  
  解释这一点的话就麻烦了,不过,不得不解释。
  
  DND是什么,龙与地下城(Dungeons&Dragons)么?
  
  如果这么说的话,你一定是一个没有开动脑筋的游戏迷。
  
  如果说DND是一种体系,那么恭喜,你已经是专家了。
  
  听起来是不是觉得好简单?但又想不明白?
  
  这就是游戏。
  
  DND规则是什么?简而言之,一种追逐完美与繁复,一种追求现实与合理的虚拟法则。现实世界中,只要是合理的,DND法则都有体现,而游戏里面一些和现实不符合的,只要合理,注意,只要合理,这些东西就都可以有。这个可以有,那个可以有,什么不能有?
  
  不平衡的东西不能有,善良和邪恶都无法完全掌控世界,正如强大的拿破仑遭遇滑铁卢,霸道的希特勒折戟莫斯科一样,这个世界上没有什么东西能够完全地统治世界。因此,阵营学说应运而生,这个DND游戏的精华设定,这种可以称之为伟大的精神,影响了一代后世游戏。
  
  善良守序、邪恶混乱等等,这些都是我们耳熟能详的词语了。当然,一开始的DND的阵营不是这样的,但是他们所代表的精神含义是一样的,透过现象看本质,看明白那些换汤不换药的东西,就明白DND的游戏精神有多大的影响。
  
  至于解释为什么伟大,又需要很多篇幅,如果有兴趣的话……我大不了另外开一个大章节,如果在这里解释为什么伟大,容易让大家思路混乱,让我们言简意赅地说。
  
  其实,在查找那些资料之前,我虽然对此略有涉猎,不过这个世界上比我牛的人多了去了,因此那些资料好好给我上了一课。
  
  关于DND体系的论述,我决定依照别人的论述来给大家讲,因为我认为这是我发现的最好的最系统的论证,我无法讲得比他更好了:
  
  (下面这些东西非常专业,能看懂就看,看不懂的话就跳过,也不影响大家理解我后面的论述)
  
  DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。
  
  DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。
  
  换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。
  
  
  
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